我玩不来文明VI

就在前天,我收到小道消息:STEAM平台上有临时工放出了文明VI的白金版合集,史无前例,史上最低!一时间“我是伞兵”信息,刷屏商店页面。为了不在临时工被开之后追悔莫及,我再次入手了这款游戏。没错,在付款之后,我才清醒的认识到这个事实:我曾在试玩这款游戏后退款。而这次,我直接入手的是白金版,这不比原版香?

开整,哼哼哈嘿,我开局新游戏;哼哼哈嘿,我又开了一局新游戏。三个小时,我玩了随机6人图,秦始皇6人王子图,秦始皇8人王子图。我发现我玩不懂了?!说实话,我不知道这个游戏是在玩什么。对照文明系列良好的口碑,我开始自我怀疑,一个玩了20多年游戏的老玩家开始自我怀疑了。去看了两小时B站视频,学习归来。笔记如下:1.很多玩家一直使用秦始皇,这样玩比较单调,应该多玩随机,感受不同文化;2.弄懂基本的粮食,生产力,金钱等基本数值和各自的影响;3.开局如何建设,如何规划城市;4.初期发展思路,基本的外交,经济;5.几种获胜手段。

我觉得我可以了,再次开整。哼哼哈嘿,我开局新游戏,哼哼哈嘿,我又开局新游戏。我又玩不懂了。

文明VI是一款历史游戏。历史游戏我玩《三国志》和《太阁立志传》,我没玩过这么无厘头的历史游戏。河流,山脉,大陆,大洋随意放置,不同历史年代的领袖关公战秦琼。很多依托于特定历史时代的游戏,玩起来兴趣盎然,玩之后有一些知识的积累。这个游戏怕是有毒,玩之后整个人的部分历史地理知识都不好了!

文明VI是一款即时战略游戏。即时战略游戏我玩《红色警戒》玩《星际争霸》,不谈我没怎么玩的《帝国时代》我还玩过另一款微软的《国家的崛起》,这些才是即时战略游戏。特别是《国家的崛起》也是从部落到帝国,怎么到了文明VI我就即时战略游戏变成了这个样子。坦白说文明VI最多算是一款回合制的即时战略游戏,其实就是一款回合制伪历史游戏。

在文明VI身上,我们能看到《英雄无敌》的影子,一样的网格式地图,很多一样的游戏要素:越来越强的兵种,需要不断的资源积累。地盘的扩张,主城和分城,领主或总督。但为啥文明VI游戏里我发现一个奇观带给我的快感都不如英雄无敌里发现一个宝箱?原因有二:1.奇观的发现是早晚问题,地图不大,探图不难;2.奇观带来的收益可有可无。其实这个游戏我玩到的所有游戏内容都有这两个缺陷。选择较低难度,怎么玩都可以,怎么发展都无所谓,胜利是早晚的事,就像发现奇观一样,又没有挑战,收益还可有可无;选择高难度呢?完全没有游戏体验,不停的回档,不停的开新局。而所谓的高难度,不是对游戏理解的高要求,而是运气的好和坏。初期刷新的位置有没有好的建城点,探图能不能遇到村落,村落里有没有好东西,能不能触发一些随机事件,蛮族是不是一直骚扰,等等等等。

文明VI这款游戏细节众多,却怎么都好,在各个科技树的数值和影响因素上没有统一有效的处理,其实游戏是缺乏一种临界的平衡(不是不平衡,而是太随意)。拿《英雄联盟》的出装来说,角色不同出装不同,位置不同出装不同,优势劣势出装不同,甚至连争前期还是保后期,出装都不同。这就说明装备系统的数值做成功了。而文明VI,每个回合做什么,科技树先后顺序,怎么出兵,出多少,统统看似有影响但又无所谓。

文明VI放再多奇观,再体现不同的民族特点, 把宗教,经济,军事的侵略作为游戏的胜利方式。看似文明--是“文明”了。可文明VI 在整个游戏世界构建中,是与真正历史脱节的,是无厘头的,就像王者农药的角色一样,到处都是女娲,李白和铠的对手戏。可王者农药的角色名就是个名字,可以叫铠也可以叫皑,既是李白也是李不白。文明这么搞,却是一种游戏策划的不作为,胡编乱造又无谓堆砌。

一款不紧张刺激,不烧脑,画面平平无奇的游戏,却又有这么多拥簇?不乏几千小时的大神玩家。真是萝卜白菜,各有所爱。我写点我对《文明VI》的游后感,其实只是代表个人的看法。目的是希望看看大家是不是有和我类似的游戏体验。也进而想了解到喜爱这款游戏的玩家,是如何看待这款游戏,是怎样从这款游戏中找到乐趣的。欢迎板砖。


更新游戏一周内第一次王子老秦科技胜利截图,再聊上几句。



400多回合赢得。感觉游戏内容细节量大和军事或宗教胜利的繁琐两个原因,导致我从100多回合就开始凭感觉游戏。胜利之后游戏体会,和大家分享一下。

1.宗教胜利我感觉最累。纯宗教胜利,缺乏游戏体验。很多胜利需要以军事行动推动,宗教,文化等。

2.玩老秦会上瘾,老秦非常适合和平份子农民玩法。(一个血洗六国的大佬,尽然被游戏策划做成这个样子)。

3.这个游戏前100回合内强迫症患者很容易重开。我玩了不到一周,重开了无数。一回合重开建城位置不好,50回合内重开蛮族骚扰,100回合内重开地盘环境缺憾。

4.说点心得体会:

这个游戏还是有点香,满杀时间的。我怕繁琐操作,宗教场所一个没造。之前创立了自己的教派,就陷入无休止的战斗中了。这次没有创教,看两帮宗教大佬在我的地盘上互雷不要太快乐。最后也攒了一些信仰点数,一毛没用。开始抢地盘的时候和三个蛮族打架又要抢奇观没有军事力量,被蛮族欺负太久导致发展迟缓,中期科技文化军事都不占优势,伟人都不来我的城市。虽然最后科技胜利了,但很多细节都没有深入,没玩间谍和考古,没宣战打架没合纵连横,规规矩矩一路农向胜利。

接下来打算玩一个偏激进的领袖,玩点骚操作。

我从无感到有点喜欢这款游戏,整个人设有点崩了。留言里很多玩或者尝试玩过文明六的朋友说的很对,感谢大家的分享。

ps:穿山